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影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线

作者:无 更新时间:2025-12-30
摘要:  影之诗10月第四周天梯战报
法师突破T1线,10月快结束了,天梯上各种卡组纷纷涌现,这里小编就来给大家总结一下10月第四周的天梯情况,大家一起来看看吧。

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  影之诗10月第四周天梯战报 法师突破T1线,10月快结束了,天梯上各种卡组纷纷涌现,这里小编就来给大家总结一下10月第四周的天梯情况,大家一起来看看吧。   一、环境总体情况   (数据来源shadowlog M段,以下数据是经过我整理的)   这次分析有较多个人观点,请大家理性看待   [职业分布]   相比上周,使用率   妖:13 -> 12 down   皇:17 -> 19 up   法:13 -> 16 up   龙:32 -> 29 down   死:10 -> 9 down   鬼:7 -> 8 up   教:7 -> 7   [先后手胜率]   上图及以下散点图的变化趋势大概分为四种:↗,↖,↙,↘   ↗:皇室,法师   ↖:龙,吸血鬼   ↙:死灵,主教   ↘:妖精   变化:妖精先手胜率突破50%,死灵先手胜率跌破50%,其他职业稳定在原来的区域   [总体环境(重大变化!)]   (说明:加权胜率=使用率*胜率,强势职业的特点就是常见和胜率高,加权胜率能够一定程度上反映职业的强势程度)   胜率线 50 = 50   平均使用率线 14.2 = 1/7(7个职业)   T1线 7.2 = 1/7 * 50% (平均使用率 * 50%胜率)   ↗:法师,皇室   ↖:妖精   ↙:龙,死灵   ↘:吸血鬼,主教   变化:法师晋升T1线之上,其他职业稳定在原来的区域。照这趋势,削卡后最可能上位的就是超越了。历史总是惊人的相似,彼时TOG龙唯之诗,削卡后复仇鬼上位,超越很有可能成为类似的角色,看来之后天梯将会是龙、皇、法三足鼎立的局面。   [环境详细]   上周有人说散点图太拥挤了,所以这周提高了标准,使用数达到1500才收录   (只选取 使用数超过 使用数最低的XX全般卡组 的 卡组(不包括XX全般) 的使用数超过1500的卡组)   (说明:上分线的简单计算:赢一场+100~+150,输一场-70~-100,假设匹配到段位比自己低和比自己高的概率都是0.5,并且分布是平均的,所使用卡组的胜率为x,那么一场比赛期望上分=(分(高*赢)+分(低*赢)-分(低*输)-分(高*输))=(100+150)/2*0.5*x+100*0.5*x-(70+100)/2*0.5*(1-x)-100*0.5*(1-x)=205x-92.5)   当x=0.45时,期望上分约为0   就是说,胜率低于45%的卡组不能有效上分   一些变化较大的职业:   ↗:超越法   ↖:   ↙:骸王死   ↘:   变化:除了骸王死跌破45%胜率外,其他职业稳定在原来的区域。值得一提的是超越法,指向右上的箭头意味着什么我想各位心里有数,我就不奶了。   [先后手胜率]   (只选取 使用数超过 使用数最低的XX全般卡组 的 卡组(不包括XX全般) 的使用数超过1500的卡组)   所有收录的卡组先后手胜率都低于斜率为1的直线,依然先手之诗。我想指出的是脸皇和速皇的区别,就图来看,脸皇的先手胜率更高,相应的后手胜率更低,大概svlog将其分开也是有一定道理的吧。还有一点需要指出,就是偏慢的卡组更靠近斜率为1的直线,偏快的卡组更偏离斜率为1的直线,由此来看,平衡先后手胜率的关键也许就是降速,而降速首先就要砍谁各位心里都有数,我就不奶了。   二、杂谈   (个人看法,仅供参考)   有人认为平衡先后手胜率只要多给一些后手返场卡就好了,但现在后手返场卡已经很多了,以下是我列举的一些4费能利用进化点解二的卡:中立434打二,妖精443回手,法师443打三、222老头,龙434打三,死灵443招2幽灵、412小狗妹,血鬼434打二回二,主教434光头。除了皇室(剑豪不算),每个职业的后手都有不错的返场卡,血鬼的打二回二更是这里面抗快攻最好的,然而事实是以上这些卡很少能进构筑。构筑强调的是主动权,更多的是利用进化点来压场,而不是利用进化点解场,只能被动使用进化点的牌都不太适合当前环境,构筑更偏好的是无需进化点就能解场的卡。然而这并不能解释为什么2p强势的吸血鬼在天梯如此弱势,吸血鬼的白嫖卡明明挺多的,过牌和低费解的质量也不错,AOE也不太差。带着疑问,我自组了一副中速鬼在gm段测试,感觉就是:场面压力如果不能转化成血线压力就毫无作用,对阵超越时这点尤其明显。吸血鬼是少数无法buff随从的职业(妖-旋律、新绿、辛西娅,皇-523白嫖、646指挥官、855指挥官,法-魔导力场勉强算,不过法师本来直伤就很多,龙-524疾走、615疾走,唯-魔将军,教-黑贞、艾拉天狐),换句话说,吸血鬼将随从转换成伤害的能力非常有限。由此而得到的结论就是:仅仅铺场是铺不死人的。另一方面,当前的主流卡组,有几个是愿意交换随从的,几乎都是关键回合前能解就解,关键回合后全力打脸。我对削卡后甚至是以后的版本的中速卡组持悲观态度,不只是控制卡组,所有没有爆发力的卡组大概都会被慢慢的淘汰掉吧。